От какво се състои компютърната системна единица? Какво е включено в персоналния компютър. Устройството на системния блок. Система за непрекъсваемо захранване

Планирах да напиша серия от полезни статии за начинаещи за това как да избера и закупят компютър с необходимата конфигурация (както и таблет) и за решаване на определени задачи: работа, учене, игри, работа с графики. Преди директно да се докоснете до избора на домашен компютър или лаптоп за решаване на вашите проблеми, би било по-правилно първо да обясните на начинаещи от какво се състои компютърът ... Ето защо в тази статия ще говоря за основните компоненти на типичен домашен (стационарен) компютър, така че да имате представа как е подреден, как изглежда този или онзи компонент, какви характеристики има и за какво отговаря. Цялата тази информация може да бъде полезна на обикновените начинаещи потребители при избора и закупуването на компютър... Под "Основни" имах предвид онези компоненти (компоненти), които се премахват и могат лесно да бъдат заменени. Просто казано, няма да навлизам твърде далеч в подробности как работи компютърът, като обяснявам всеки елемент на платките и вътрешността на всеки компонент. Този блог се чете от много начинаещи и смятам, че да говоря за всички сложни процеси и термини наведнъж не е добре и просто ще предизвика бъркотия в главата ми :)

И така, нека да преминем към разглеждане на компонентите на всеки, използвайки примера на конвенционален домашен компютър. При лаптопите и нетбуците можете да намерите всичко същото, само в много по-малка версия.

Кои са основните компоненти на компютъра?

    процесор. Това е мозъкът на компютъра. Той е основният компонент и извършва всички изчисления в компютъра, контролира всички операции и процеси. Освен това е един от най-скъпите компоненти, а цената на един много добър модерен процесор може да надхвърли 50 000 рубли.

    Има процесори от Intel и AMD. Тук който каквото си хареса и така Intel загрява по-малко, консумира по-малко електроенергия. С всичко това AMD има по-добра графична обработка, т.е. би било по-подходящо за игрови компютрии тези, при които работата ще се извършва с мощни редактори на изображения, 3D графика, видео. Според мен тази разлика между процесорите не е толкова значителна и забележима ...

    Основната характеристика е честотата на процесора (измерена в херци. Например 2.5GHz), както и конектора за свързване към дънната платка (сокет. Например LGA 1150).

    Ето как изглежда процесорът (фирмата и моделът са посочени отгоре):

    Дънна (системна) платка. Това е най-голямата платка в компютъра, която е връзката между всички останали компоненти. Всички останали устройства, включително периферни устройства, са свързани към дънната платка. Има много производители на дънни платки, а ASUS и Gigabyte са на върха, като съответно най-надеждните и в същото време скъпи. Основните характеристики са: типът на поддържания процесор (сокет), типът на поддържаната RAM (DDR2, DDR3, DDR4), форм факторът (определя в кой случай можете да поставите тази платка), както и видовете конектори за свързване други компютърни компоненти. Например, съвременните твърди дискове (HDD) и SSD устройства са свързани чрез SATA3 конектори, видео адаптерите са свързани чрез PCI-E x16 3.0 конектори.

    Ето как изглежда дънната платка:

    Памет. Тук го разделяме на 2 основни типа, на които ще бъде важно да обърнете внимание при покупка:


  1. видео карта(видео адаптер или "видюха", както го наричат ​​повече или по-малко напреднали компютърни потребители). Това устройство е отговорно за формирането и показването на изображението на екрана на монитора или друго подобно свързано устройство. Видеокартите биват вградени (интегрирани) и външни (дискретни). Интегрирана видеокарта в момента се предлага в по-голямата част от дънните платки и визуално виждаме само нейния изход - конектор за свързване на монитор. Външна видеокарта се свързва към платката отделно като друга платка със собствена охладителна система (радиатор или вентилатор).

    Каква е разликата между тях, питате? Разликата е, че вградената видеокарта не е предназначена за стартиране на ресурсоемки игри, работа в професионални редактори на изображения и видео. Тя просто няма достатъчно мощност да обработва такива графики и всичко ще се забави много. Вградената vidyuha днес може да се използва повече като резервна временна опция. За всичко останало ви трябва поне някаква проста външна видеокарта, а коя вече зависи от предпочитанията за използване на компютър: за сърфиране в интернет, работа с документи или за игри.

    Основните характеристики на видеокартата са: конекторът за свързване към платката, честотата на графичния процесор (колкото е по-висока, толкова по-добре), количеството и вида на видео паметта, битовата ширина на шината на видеопаметта.

    Ето как изглежда видеокартата:

    Звуков адаптер. Всеки компютър има поне вградена звукова карта и отговаря съответно за обработката и извеждането на звук. Много често той е вграден и не всеки купува дискретна звукова карта, която се свързва към дънната платка. Лично, например, вграденият е напълно достатъчен за мен и по принцип изобщо не обръщам внимание на този компонент на компютъра. Дискретна звукова карта ще произведе много по-добър звук и е незаменима, ако правите музика, работите във всякакви програми за обработка на музика. И ако не харесвате нищо подобно, тогава можете спокойно да използвате вградения и да не мислите за този компонент, когато купувате.

    Ето как изглежда дискретната звукова карта:

    Мрежов адаптер. Използва се за свързване на компютъра към вътрешната мрежа и към Интернет. Освен това, подобно на звуков адаптер, той често може да бъде вграден, което е достатъчно за мнозина. Тези. в този случай няма да видите допълнителна карта за мрежов адаптер в компютъра. Основната характеристика е пропускателната способност, измерена в Mbps. Ако дънната ви платка има вградена мрежов адаптер, и като правило се предлага в по-голямата част от дънните платки, тогава няма какво да купите ново за къщата. Можете да определите присъствието му на платката чрез конектора за свързване на интернет кабел (усукана двойка). Ако има такъв конектор, тогава платката има вграден мрежов адаптер, съответно.

    Ето как изглежда дискретната мрежова карта:

    Захранване (PSU). Много важен компонент на компютъра. Свързва се към електрическата мрежа и служи за подаване на постоянен ток към всички останали компютърни компоненти, като преобразува мрежовото напрежение до необходимите стойности. И компютърните устройства работят при напрежения: + 3.3V, + 5V, + 12V. Отрицателните напрежения практически не се използват. Основната характеристика на захранването е неговата мощност и се измерва съответно във ватове. В компютъра е инсталирано захранване с такава мощност, че е достатъчно да захранва всички компоненти на компютъра. Видеоадаптерът ще консумира най-много (енергията, която консумира, ще бъде посочена в документацията), така че трябва да се съсредоточите върху него и просто да го вземете с малък марж. Също така захранването трябва да има всички необходими конектори за свързване към всички налични компютърни компоненти: дънна платка, процесор, HDD и SSD устройства, видео адаптер, устройство.

    Ето как изглежда захранването:

    Дисково устройство (устройство). Това е допълнително устройство, без което по принцип можете да правите. Служи съответно за четене на CD/DVD/Blu-Ray дискове. Ако планирате да четете или записвате всякакви дискове на вашия компютър, тогава, разбира се, такова устройство е необходимо. От характеристиките може да се отбележи само способността на устройството да чете и записва различни видове дискове, както и конектор за свързване към платката, която днес почти винаги е SATA.

    Ето как изглежда устройството:

Всичко, което е изброено по-горе, е основното, без което като правило не може нито един компютър. При лаптопите всичко е същото, само дисково устройство често може да липсва, но това вече зависи от това кой модел ще изберете и дали изобщо имате нужда от това устройство. Може да има и други компоненти, които също ще бъдат свързани към дънната платка, например: Wi-Fi адаптер, TV тунер, устройства за заснемане на видео. Възможно е да има и други допълнителни компоненти, които са напълно незадължителни, така че засега няма да се спираме на тях. Сега почти всеки лаптоп има Wi-Fi адаптер за свързване с интернет чрез безжична мрежа, а има и вграден ТВ тунер. В стационарните домашни компютри всичко това обикновено се купува отделно!

Кутията на компютъра

Всички тези основни компоненти, които изброих по-горе, трябва да се намират някъде, а не просто да лежат на пода, нали? :) Всички компютърни компоненти са поставени в специален калъф (системен блок)за да се изключат външни влияния върху тях, да се предпазят от повреда и да се поддържа желаната температура вътре в корпуса благодарение на вентилаторите в него. Вие също стартирате компютъра си с помощта на бутон на кутията, така че не можете без калъф :)

Калъфите се предлагат в различни размери и най-малкият калъф, разбира се, няма да пасне например на стандартна дънна платка. Следователно, основната характеристика на корпуса е форм факторът на поддържаните дънни платки. Ако най-големите кутии (Full Tower) могат да поберат дъски от всякакъв размер и всякакви компоненти по такъв начин, че също така ще бъдат повече или по-малко безплатни и, ако е необходимо, да премахнете някой от компонентите, няма да има неудобство.

Ето как изглежда кутията на компютъра:

Монитор

Освен това, вече извън случая, ще има още един важно устройство- монитор. Мониторът е свързан чрез проводник към дънната платка и без него вие, съответно, няма да видите всичко, което правите на компютъра :) Основните параметри на монитора са:

    Диагонал на екрана в инчове;

    Поддържана разделителна способност на екрана, като 1920x1080. Колкото по-голям е, толкова по-добре;

    Ъгъл на гледане. Влияе върху това как ще се вижда изображението, когато се гледа отстрани на монитора или малко над/отдолу. Колкото по-голям е ъгълът на гледане, толкова по-добре.

    Яркост и контраст. Яркостта се измерва в cd/m2 и в добри моделилежи извън 300, а контрастът трябва да бъде поне 1:1000 за добър дисплей.

Ето как изглежда мониторът:

В допълнение към основните компоненти на компютъра, изброени по-горе, има и периферни устройства. Периферните устройства са различни допълнителни и спомагателни устройства, които ви позволяват да разширите възможностите на вашия компютър. Това включва много устройства, като: компютърна мишка, клавиатура, слушалки, микрофон, принтер, скенер, копирна машина, Графичен таблет, джойстик, уеб камера.

Ще бъде удобно да докоснете всички тези устройства в отделни теми, тъй като всяко от тях има свои собствени характеристики и характеристики. Клавиатурата и мишката са най-лесни за избор, основното е, че връзката с компютъра е чрез USB или дори чрез радиоканал без проводник, а всички други параметри вече са избрани индивидуално и основното тук е, че просто е удобно.

Прочетете за избора на най-основните периферни устройства в статията:

С това приключваме анализа на компютърните компоненти. Надявам се, че такава статия ще бъде полезна до известна степен за начинаещи, а тези, които изобщо не са разбрали какво има в компютъра и за какво е, сега мога повече или по-малко да си представя :) Също така тази информация, мисля , ще бъде полезно при избора на компютър и още повече, следващите статии ще бъдат само за избор и закупуване на домашен компютър.

Приятен ден на всички! До ;)

Операционна система, инсталирани програми, документи, снимки, музика и филми се съхраняват на твърдия диск. Капацитет на твърдия диск ( харддиск) се измерва в гигабайти. Смята се, че колкото повече, толкова по-добре. Както се казва, никога няма твърде много свободно място.

Предният панел на системния блок на компютъра, като правило, съдържа два бутона:

  • Захранване - използва се за включване на компютъра;
  • Нулиране - използва се, когато е необходимо аварийно рестартиране на компютъра, ако е замразен.

Също така на предния панел можете да намерите следните елементи:

  • индикатори - светодиоди и светлини, които показват работата на компютъра: индикация за работата на компютъра, индикация за състоянието на твърдия диск.
  • дисковите устройства и оптичните устройства са устройства, предназначени да работят с такива носители за съхранение като флопи дискове и оптични дискове.
  • конектори - предназначени за свързване на някои външни устройства. Най-често това са USB конектори, както и жак за слушалки и микрофон.

Ако искате да сглобите нов системен блок, ако искате той да бъде направен специално за вас и да не изглежда като стотици други продавани в магазините, тогава сайтът на компютърния център за помощ с радост ще ви помогне да сбъднете мечтата си. Обръщайки се към нашата услуга, можете да сте сигурни в надеждността и издръжливостта на бъдещия компютър. В крайна сметка той ще бъде сглобен и конфигуриран от професионалисти с дългогодишен успешен опит!

Компютърът има следните основни блокове:

  • Системна единица.
  • Монитор.
  • Манипулатори.

Човек съществува в "океана" от информация, той постоянно получава информация от околния свят с помощта на сетивата си, съхранява я в паметта си, анализира я с помощта на мислене и обменя информация с други хора. Компютърът, подобно на човек, получава информация, съхранява и обработва и я обменя с други компютри. Компютърът е инструмент, който помага на човек да се ориентира в този „океан“ от информация.

персонален компютър(PC) е сравнително евтин универсален микрокомпютър, предназначен за един потребител. Обменът на информация между отделните устройства на компютъра се извършва по магистралата, свързваща всички устройства на компютъра.

Персоналните компютри обикновено се проектират въз основа на принципа на отворената архитектура:

1. Само описанието на принципа на действие на компютъра и неговата конфигурация (определен набор от хардуер и връзки между тях) са регламентирани и стандартизирани. Така компютърът може да бъде сглобен от отделни компоненти и части, проектирани и произведени от независими производители.

2. Компютърът може лесно да се разширява и надгражда с вътрешни слотове за разширение, където потребителят може да вмъкне различни устройства, които отговарят на определения стандарт, и по този начин да конфигурира своята машина според личните си предпочитания.

Системна единица

Системният блок съдържа цялото електронно пълнене на компютъра:

  • дънна (или системна) платка, който съдържа основните компоненти на компютъра, които определят неговата архитектура, а именно:
    • микропроцесор- да извършва изчисления и общо компютърно управление;
    • математически копроцесор- за увеличаване на скоростта на изчисления с числа с висока точност. Математическият копроцесор ускорява изчисленията, които използват операции с плаваща запетая, с около 5-15 пъти. При процесорите 486DX и PENTIUM копроцесорът вече е вграден в основния процесор и не се изисква допълнителна инсталация.
    • памет- за постоянно и временно съхранение на информация. Разпределят се следните типове памет:
      • RAM- RAM, RAM (памет с произволен достъп) за съхранение на изпълними програми, изходни данни за обработка, за записване на междинни и крайни резултати. Когато изключите компютъра, рестартирате, произволни прекъсвания на захранването, цялото съдържание на RAM се изтрива. Следователно, когато пишете каквито и да е данни, текстове и т.н. необходимо е периодично да записвате междинни резултати на твърдия диск. Обемът на паметта се измерва в мегабайти (Mb) и гигабайти (Gb).
      • кеш-памет- за ускоряване на достъпа до RAM се използва "ултра-бърза" статична памет, която е буфер между много бърз процесор и по-бавна RAM.
      • ROM(памет само за четене) - служи за съхраняване на програми за вътрешно тестване на устройства, конфигурационната програма (SETUP). Комбинацията от тези фърмуери се нарича BIOS (Basic Input/Output System), която е реализирана като микросхема на дънната платка.
      • CMOS- част от BIOS чипа, който се захранва от специална батерия на системната платка. Той съхранява параметри на компютърна конфигурация (RAM, тип твърд диск, флопи устройства и др.).
    • чипсет- набор от супер големи микросхеми, на които е реализирана цялата архитектура на платката.
    • Слотове за разширение (автобуси)за инсталиране на контролери и адаптери
  • информационни акумулатори- за въвеждане/извеждане и съхранение на информация; Според метода на запис и четене на информация на носителя, дисковите устройства могат да бъдат разделени на:
    • магнитни (твърд диск, флопи устройство);
    • оптични (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW устройства);
    • магнитооптичен.
  • контролери и адаптери- устройства, предназначени да прехвърлят информация от дънната платка към периферно устройство и обратно; Има голям брой различни контролери и адаптери. Най-често срещаните от тях са:
    • видео карта;
    • звукова карта;
    • LAN карта;
    • модем.
  • захранващ блок- служи за преобразуване на мрежовото напрежение 220 V (110 V) в захранващото напрежение на конструктивните елементи на компютъра: +12V, +5V и +3.3V.

Основният хардуерен компонент на компютъра е дънната платка. Системната платка има магистрала за обмен на информация, има конектори за инсталиране на процесор и RAM, както и слотове за инсталиране на външни контролери на устройства.

Характеристиките на дънната платка са:

  • размер на дъската (форм фактор);
  • вида на поддържаните процесори и съответния тип процесорно гнездо;
  • Чипсет - набор от ултра големи чипове, които реализират цялата архитектура на платката;
  • вид и брой слотове за шини за разширение (3xISA, 4xPCI, AGP);
  • Типът и количеството поддържана динамична памет и наличието на подходящи слотове за модули памет;
  • Размер и тип кеш памет.

През последните няколко години една от най-горещите теми беше темата за MT интеграция – дали видео, звук и други функции трябва да бъдат вградени в MT. Повечето мощни потребители категорично се противопоставят на интеграцията на депутати, тъй като това ограничава техния избор и вярват, че интеграцията трябва да се извършва на депутати, които се доставят на „масовия пазар“. От друга страна, производителите намират MP интеграцията за доста привлекателна, тъй като им позволява да представят по-функционален продукт на потребителя и в същото време да намалят цената на продукта поради намаляването на няколко слота за разширение и по-малките печатни платки. Въпреки всичко основната задача на производителите е да предоставят на потребителя възможно най-много опции и функционалност заедно със своя продукт. В крайна сметка най-вероятно ще станем свидетели, че ще бъдат измислени специални слотове, в които ще се вмъкват графични чипове и по този начин ще се подобрят видеовъзможностите на този или онзи продукт, приблизително както правим днес с процесора. Графичната памет ще бъде вградена в графичния чип в MP или ще бъде както там, така и там. Модеми, звукови и LAN контролери също ще бъдат включени. Това ще позволи на производителите да премахнат ISA слота, както и повечето PCI слотове. USB и IEEE1394 устройства бавно ще заменят относително бавните серийни, паралелни, IDE и SCSI устройства, които сега са най-често срещаните.

процесор

Процесорът е внедрен хардуерно на голяма интегрална схема (LSI). Голямата интегрална схема не е наистина "голяма" по размер, а вместо това е малка, плоска полупроводникова пластина с размери приблизително 20x20 mm, затворена в плосък пакет с редици метални щифтове (контакти).

Използването на съвременни високи технологии прави възможно поставянето на огромен брой (42 милиона в процесора Pentium 4) функционални елементи (превключватели) върху LSI на процесора, чиито размери са само около 0,18 микрона (1 микрон = 10 -6 метра).

Тези елементи образуват сложна структура, която позволява на процесора да обработва информация (например да добавя числа) с много висока скорост. Съвременните процесори са много бързи, например процесорът Pentium 4 може да обработва информация с честота от 1,5 GHz (извършва 1,5 милиарда операции в секунда).

Централният процесор обикновено съдържа:

  • аритметично логическа единица;
  • шини за данни и адреси;
  • регистри;
  • командни броячи;
  • кеш- много бърза памет с малък обем (от 8 до 512 KB);
  • математически копроцесорчисла с плаваща запетая

Една компютърна система може да има няколко паралелни процесора; такива системи се наричат мултипроцесор. В характеристиките на компютъра процесорът е поставен на първо място, тъй като той в най-голяма степен определя производителността на компютъра. Следователно, когато купуват, те първо го избират, а след това избират други устройства: чипсет, RAM, дънна платка и т.н.

Една от основните характеристики на процесора е тактова честота. Микропроцесорът извършва определени операции (запис, четене, обработка на данни) в точно определени времеви единици (цикли), които са необходими за синхронизиране на процеса. Обработката на информацията е по-бърза, колкото по-висока е тактовата честота. Измерва се в MHz (MHz, мегахерц) и GHz (GHz, гигахерц). Разграничаване честота на ядрото на процесора(вътрешни) и честота на системната шина(външен).

Външната тактова честота (честота на процесорната шина) се генерира от импулсния генератор на дънната платка и определя производителността на ядрото на процесора. Процесорната шина се използва за обмен на данни между процесора, паметта и други устройства.

Вътрешната тактова честота определя до голяма степен скоростта на процесора. Той показва колко елементарни операции (цикли) извършва микропроцесорът за една секунда. Тази честота е посочена в ценоразписите на фирмите, продаващи процесори. Тази стойност е произведението на честотата на системната шина, захранвана от кристала и вътрешния умножител. Този коефициент се определя чрез прилагане на напрежение към определени изводи на процесора. Например, 266*5=1330 MHz.

Памет

име "оперативен"тази памет е дадена, защото е много бърза, но съдържащите се в нея данни се запазват само докато компютърът е включен. RAM често се нарича RAM (памет с произволен достъп, тоест памет с произволен достъп). Тъй като елементарната единица информация е бит, RAM може да се разглежда като набор от елементарни клетки, всяка от които е в състояние да съхранява един информационен бит.

Паметта с произволен достъп, предназначена да съхранява информация, е направена под формата на модули с памет. Модулите с памет са плочи с редици от контакти, върху които са поставени LSI на паметта. Модулите с памет могат да се различават по размер и брой изводи (SIMM или DIMM и DDR RA). Най-важната характеристика на RAM модулите е скоростта, т.е. честотата, с която се извършват операциите по запис или четене на информация от клетките на паметта. Съвременните модули памет осигуряват честота от 133 MHz и по-висока.

В паметта с произволен достъп елементарната клетка на паметта е кондензатор, способен да съхранява електрически заряд за кратък период от време, чието присъствие може да бъде свързано с информационен бит. Просто казано, когато логическа единица се записва в клетка на паметта, кондензаторът се зарежда, а когато се записва нула, се разрежда. Когато данните се четат, кондензаторът се разрежда през веригата за четене и ако зарядът на кондензатора не е нула, тогава изходът на веригата за четене се настройва на единица.

Освен това, тъй като кондензаторът се разрежда по време на отчитане, той трябва да бъде зареден до предишната си стойност. Следователно процесът на четене се комбинира с презареждане на кондензатори (регенериране на заряда). Ако няма достъп до клетката за дълго време, тогава поради токове на утечка, кондензаторът се разрежда с течение на времето и информацията се губи. В резултат на това паметта, базирана на масив от кондензатори, изисква постоянно периодично презареждане на кондензатори (поради което се нарича динамична).

За да се компенсира изтичането на заряд, се използва регенерация, базирана на периодичен цикличен достъп до клетките на паметта, тъй като всеки такъв достъп възстановява предишния заряд на кондензатора. Регенерацията в микросхемата се извършва едновременно в целия ред на матрицата при достъп до някоя от нейните клетки, тоест достатъчно е да преминете през всички редове.

Всеки елемент на паметта се дефинира по свой собствен адрес. Елементите на паметта се комбинират в тялото микрочипове, а последните от своя страна се поставят върху специални малки печатни платки (модули). Тези платки се поставят в специално предназначени за тях слотове на дънната платка, така наречените банки (Bank). Банката се разбира като един или повече конектори, комбинирани в логическа единица.

Основните характеристики на RAM са:

  • пропускателна способност;
  • вид структура (технология на внедряване) на паметта;
  • един вид модул (форм фактор, конструктивен) на паметта.
  • обем (размер) на RAM на модула памет;

Основната характеристика на паметта е нейната пропускателна способност, тоест максималното количество данни, които могат да бъдат прочетени от паметта или записани в паметта за единица време. Именно тази характеристика пряко или косвено се отразява в името на типа памет.

RAM на компютъра се състои от Голям бройклетки, всяка от които може да съхранява определено количество информация. В съвременните персонални компютри броят на клетките на паметта достига десетки милиони.

Най-важната характеристика на компютъра като цяло е неговата производителност, т.е. способността на компютъра да обработва бързо големи количества информация. Производителността на компютъра до голяма степен се определя от скоростта на процесора, както и от количеството RAM памет и скоростта на достъп до нея. M), по скорост, по информационен капацитет и т.н.

Кеш (кеш)-памет

За ускоряване на достъпа до RAM в съвременните високоскоростни компютри се използва специална "ултра-бърза" ("супер-бърза") памет, която се нарича кеш-памети е като буфер между много бърз процесор и доста бавна RAM памет. Той започна да се използва от 486 компютъра и сега се използва във всички съвременни модели компютри.

Кеш паметта се управлява от специално устройство - контролер, който, анализирайки изпълнимата програма, се опитва да предвиди какви данни и команди най-вероятно ще бъдат необходими на процесора в близко бъдеще и ги изпомпва в кеша. В този случай са възможни както „попадения”, така и „пропуски”. В случай на удар, тоест ако необходимите данни се изпомпват в кеша, те се извличат от паметта без забавяне. Ако необходимата информация не е в кеша, процесорът я чете директно от RAM паметта. Съотношението на попадения и пропуски определя ефективността на кеширането.

Съвременните микропроцесори имат вградена кеш памет, така наречената кеш памет от първо ниво (вътрешна кеш памет), която е обозначена L1 (ниво 1) и има размер около 64-128 KB. Целта му е да съответства на скоростта на процесора и външния кеш.

Освен това има кеш от второ ниво (външна кеш памет), който е обозначен L2 (ниво 2) и има капацитет от 128 KB до 256 KB и повече. Основната задача на външния кеш е да организира обмена на данни между процесора и паметта с най-малък брой цикли на изчакване. Понастоящем има три L2 оформления на кеша:

  • Кешът L2 се поставя на дънната платка и се свързва към шината на паметта по същия начин като основната памет. Това е най-бавният вариант - кешът работи на външната честота на процесора.
  • Кешът L2 е свързан към отделна шина, наречена кеш шина(Задна шина - BSB). Печалбата в сравнение с предишната версия е повече от 2 пъти, тъй като кеш шината е по-бърза от шината на паметта. Шините на кеша и паметта работят независимо една от друга. Това решение е използвано за първи път от Intel Corporation в процесора Pentium II и е наречено от него Dual Independent Bus (DIB) - двойна независима шина. Това решение се реализира от малка процесорна платка, която съдържа процесора, L2 кеша и BSB. Картата се поставя в слота на системната платка по същия начин като картите на устройството. Това решение се използва в процесора Intel Pentium II/III.
  • Кешът L2 е вграден в CPU и работи на пълната вътрешна честота на CPU (BSB е вграден в CPU и близостта на L2 и CPU прави възможно повишаването на честотата на кеша до вътрешната честота на CPU). Това решение е внедрено за първи път от Intel в процесора Celeron.

Постоянна памет

Постоянна памет(ROM, английски ROM, Read Only Memory - памет само за четене) - енергонезависима памет, използвана за съхраняване на данни, които никога няма да изискват промени. Съдържанието на паметта се „зашива“ в BIOS чипа по специален начин при производството му за постоянно съхранение. ROM може да се чете само.

BIOS(Основна входно/изходна система) е основна входно/изходна система. BIOS е сложна система, състояща се от голям брой помощни програми, предназначени да разпознават автоматично хардуера, инсталиран на компютъра, да го конфигурират и да тестват работата му.

Тази система включва различни I/O програми, които осигуряват взаимодействие между операционната система, приложните програми от една страна и устройствата, които са част от компютъра (вътрешни и външни), от друга.

Първоначално BIOS беше предназначен да тества компютъра, когато е включен - така наречените процедури POST (Power On Self Test) или BIST (Built In Self Test) и да осигури последващо зареждане на ОС. Това важи за компютрите от семейства i8086, i8088 и за голяма част от семейството 80286.

В момента BIOS е сложна система, състояща се от голям брой помощни програми, предназначени да разпознават автоматично оборудването, инсталирано на компютър, да го конфигурират и да тестват работата му. BIOS програмите обикновено се извикват чрез софтуерни или хардуерни прекъсвания. Когато компютърът е включен, BIOS тества (POST - Power-On-Self-Test) системни компоненти - процесор, памет, дискови устройства (както твърди, така и флопи устройства), клавиатура и т.н.

BIOS е реализиран като микрочип, инсталиран на дънната платка на компютъра. Имайте предвид, че името ROM BIOS в момента не е напълно справедливо, тъй като "ROM" предполага използването на постоянни устройства за съхранение (памет само за четене), а устройствата с флаш памет в момента се използват за съхраняване на BIOS кодове. Най-обещаващата система за съхранение е BIOS флаш памет(заменяеми карти с памет). Позволява ви да променяте функции, за да поддържате нови устройства, свързани към вашия компютър.

Флаш паметта е най-големият клас преносими цифрови носители и се използва в по-голямата част от съвременните цифрови устройства. Различни видове флаш карти с памет все повече се използват в цифрови фотоапарати, PDA устройства, аудио плейъри, мобилни телефонии други преносими електронни системи.

Използването на чипове с флаш памет дава възможност за създаване на миниатюрни и много леки, енергонезависими, сменяеми карти с памет, които също имат ниска консумация на енергия. Важно предимство на картите, базирани на флаш памет, е и тяхната най-висока надеждност поради липсата на движещи се части, което е особено критично при външни механични въздействия: удари, вибрации и др.

Основните недостатъци на такива носители са доста високата цена на самите флаш карти с памет и високата единична цена на съхраняваните на тях данни, въпреки че в момента има тенденция към значително намаляване на цените на сменяемите карти с флаш памет.

Най-често срещаните типове флаш карти днес са CompactFlash (CF), SmartMedia (SM), Secure Digital (SD), MultiMediaCard (MMC) и Memory Stick (MS), които се различават един от друг по интерфейси, размери, скорост на четене/запис и максимален възможен капацитет.

На физическо ниво флаш паметта от различни стандарти има много общо и на първо място това е архитектурата на масива с памет и устройството на самата клетка с памет. Основната разлика между флаш паметта и RAM паметта е, че тя е енергонезависима памет, способна да съхранява информация за неограничено време при липса на външно захранване.

По принцип има няколко вида енергонезависима памет и в този смисъл флаш паметта е само една от нейните разновидности. BIOS системата е неразривно свързана с CMOS RAM (CMOS - Complementary Metal Oxide Semiconductor).

CMOS (полупостоянна памет) е малка част от паметта за съхраняване на настройките за конфигурация на компютъра, която се настройва с помощта на CMOS Setup Utility. Има ниска консумация на енергия. Съдържанието на CMOS паметта не се променя, когато компютърът е изключен, тъй като за захранването му се използва специална батерия.

видео памет

видео памет- вид памет с произволен достъп, която съхранява кодирани изображения. Тази памет е организирана така, че съдържанието й е достъпно за две устройства едновременно - процесора и дисплея. Следователно изображението на екрана се променя едновременно с актуализирането на видео данните в паметта.

Скоростта, с която информацията влиза в екрана и количеството информация, което излиза от видеоадаптера и се предава на екрана, зависят от три фактора:

  • резолюция на вашия монитор;
  • броят на цветовете, от които можете да избирате, когато създавате изображение;
  • честотата, с която екранът се актуализира;

Разрешениеопределя се от броя на пикселите на линията и броя на самите линии. Следователно, на дисплей с разделителна способност 1024x768, типична за системи, използващи операционна система Windows, изображението се формира всеки път, когато екранът се актуализира от 786 432 пиксела информация.

обикновено честота на опресняване на екранаИзмерва се в херци (Hz) или цикли в секунда. Резултатът от трептене на екрана е напрежение на очите и умора на очите при продължително гледане на изображението. За да намалите умората на очите и да подобрите ергономичността на изображението, честотата на опресняване на екрана трябва да бъде най-малко 75 Hz.

Броят на възпроизводимите цветове, или дълбочина на цветае десетичният еквивалент на двоичната стойност на броя битове на пиксел. По този начин 8 бита на пиксел е еквивалент на 28 или 256 цвята, 16-битов цвят, често наричан просто висок цвят, представлява над 65 000 цвята, а 24-битовият цвят, известен също като истински или истински цвят, може да представлява 16,7 милиони цветове.. 32-битовият цвят, за да се избегне объркване, обикновено означава показване на истински цвят с допълнителни 8 бита, използвани за осигуряване на 256 градуса прозрачност. И така, в 32-битово представяне, всеки от 16,7 милиона истински цвята има налични допълнителни 256 степени на прозрачност. Такива възможности за цветопредаване са налични само в системи от висок клас и графични работни станции.

Преди това настолните компютри бяха оборудвани основно с 14-инчови монитори. VGA резолюция от 640x480 пиксела покрива този размер на екрана доста добре. Веднага след като размерът на средния монитор се увеличи до 15 инча, разделителната способност се увеличи до стойност от 800x600 пиксела. Тъй като компютърът става все повече и повече инструмент за визуализация с непрекъснато подобряваща се графика и тъй като графичният потребителски интерфейс (GUI) става стандарт, потребителите искат да виждат повече информация на своите монитори.

17-инчовите монитори се превръщат в стандартно оборудване на Windows-базирани системи и резолюция от 1024x768 пиксела адекватно запълва екрана при този размер. Някои потребители използват резолюция от 1280x1024 пиксела на 17-инчови монитори.

Съвременната графична подсистема изисква 1 мегабайт памет, за да осигури разделителна способност от 1024x768. Въпреки че всъщност са необходими само три четвърти от това количество памет, графичната подсистема обикновено съхранява информация за курсора и пряк път в памет извън екрана за бърз достъп. Пропускателната способност на паметта се определя като колко мегабайта данни се прехвърлят в и извън паметта в секунда. Типичната разделителна способност от 1024x768, при 8-битова дълбочина на цвета и честота на опресняване на екрана от 75 Hz изисква честотна лента на паметта от 1118 мегабайта в секунда. Добавянето на функции за обработка на 3D графики изисква увеличаване на количеството налична памет на борда на видео адаптера до 4 мегабайта. Допълнителна памет извън необходимото за създаване на изображението на екрана се използва за z-буфер и съхранение на текстури.

Дискови устройства

Твърд диск - твърд диск

Твърдите магнитни дискове представляват няколко десетки диска, поставени на една и съща ос, затворени в метален корпус и въртящи се с висока ъглова скорост. Поради много по-големия брой писти от всяка страна на дисковете и големия брой дискове, информационният капацитет на твърдите дискове може да надвиши информационния капацитет на флопи дисковете с десетки хиляди пъти.

Подобно на флопи диск, работните повърхности на плочите са разделени на кръгли концентрични писти, а пистите са разделени на сектори. Главите за четене/запис, заедно с тяхната носеща конструкция и дискове, са затворени в херметически затворен корпус, наречен модул за данни. Когато модул за данни е инсталиран на устройство, той автоматично се свързва към система, която изпомпва пречистен охладен въздух.

Повърхността на плочата има магнитно покритие с дебелина само 1,1 микрона, както и слой лубрикант за предпазване на главата от повреда при спускане и повдигане в движение. Когато плочата се върти, над нея се образува въздушен слой, който осигурява въздушна възглавница за главата да виси на височина 0,5 микрона над повърхността на диска.

Всяка такава глава се състои от два елемента: записваща глава и магниторезистивна четяща глава. Записващата глава е миниатюрен електромагнит, състоящ се от ядро ​​и индуктор. В участъка между полюсите на сърцевината се създава магнитно поле с желаната посока, което намагнетизира работната повърхност на диска, създавайки магнитен домен с дадена посока на намагнитване.

Четящата глава е магниторезистивен (MR) елемент, който променя съпротивлението си в присъствието на магнитно поле. За да се запази информацията и производителността, твърдите дискове трябва да бъдат защитени от удар и внезапни промени в пространствената ориентация по време на работа.

Флопи дискови устройства

Дискетните устройства работят с флопи дискове (флопи дискове) или просто флопи дискове.

Дискета, флопи диск- устройство за съхранение на малки количества информация, което представлява гъвкав пластмасов диск в защитна обвивка. Използва се за прехвърляне на данни от един компютър на друг.

Дискетата се състои от кръгъл полимерен субстрат, покрит от двете страни с магнитен оксид и поставен в пластмасова опаковка, чиято вътрешна повърхност е покрита с почистващо покритие. Пакетът има радиални слотове от двете страни, през които главите за четене/запис на устройството получават достъп до диска.

Информацията се записва от концентрични коловози (писти), които се делят на сектори. Броят на пистите и секторите зависи от вида и формата на дискетата. Секторът съхранява минималната част от информация, която може да бъде записана на диск или прочетена. Капацитетът на сектора е постоянен и е 512 байта.

На флопи диск можете да съхранявате от 360 килобайта до 2,88 мегабайта информация. Използваните в момента флопи дискове имат следните спецификации: диаметър 3,5" (89 мм), капацитет 1,44/2,88 MB, 80 писти, 18 сектора на писта. Преди се използваха и 5,25" флопи дискове, с капацитет 360 KB или 1,2 MB.

Дискетата е инсталирана в флопидисково устройство, автоматично фиксирана в него, след което механизмът на задвижването се върти до скорост на въртене от 360 min -1. Самата дискета се върти в устройството, магнитните глави остават неподвижни. Дискетата се върти само при достъп до нея. Устройството е свързано към процесора чрез контролера на флопи диска.

Днес, въпреки широкото използване на 3,5-инчови флопи дискове, те постепенно стават остарели и флопи дисковите устройства вече не се използват в някои съвременни модели компютри.

Оптични устройства

Лазерните дискови устройства (CD-ROM и DVD-ROM) използват оптичния принцип на четене на информация. от външен видкакто самите устройства, така и дисковете за CD-ROM и DVD-ROM са практически еднакви.

Принцип на действиеоптичното дисково устройство е както следва: Фино фокусиран лазерен лъч се отразява от повърхността на пластмасов диск. Информацията се записва под формата на вдлъбнатини върху спираловидна писта. Отразената модулирана светлина влиза във фотодетектора и след това се преобразува в стандартен сигнал. На диск данните се записват на много тясна (100 пъти по-тънка от човешка коса) спирална писта, чиято обща дължина е 5 км. Всеки диск има прозрачен поликарбонатен субстрат, който му придава твърдост, отразяващ метален слой и защитен слой от акрилна пластмаса (върху него е отпечатан етикет). Технологията на лазерните дискове се развива в няколко посоки. Това са CD и DVD.

Информацията върху лазерен диск се записва на единична спирална писта (като на грамофонна плоча), съдържаща редуващи се участъци с различна отразяваща способност. Лазерният лъч пада върху повърхността на въртящ се диск, а интензитетът на отразения лъч зависи от отразяващата способност на участъка на пистата и придобива стойности 0 или 1. За да се запази информацията, лазерните дискове трябва да бъдат защитени от механични повреди (драскотини), както и от замърсяване.

Контролери

Контролер (адаптер)- устройство, което свързва вътрешните и външните устройства на компютъра с централния процесор, като освобождава процесора от пряк контрол върху работата на това оборудване. Съществуват контролери за всички устройства, които не са разположени на дънната платка. Помислете за най-важните и често използвани контролери:

Видеокарта (видео адаптер, видео контролер)- това е електронна платка, която обработва видео данни (текст и графики) и контролира работата на дисплея: изпраща сигнали за контрол на яркостта на лъча и сигнали за разместване на изображението към дисплея.

Видео контролеротговаря за показването на изображение от видеопаметта, регенерирането на съдържанието му, генерирането на сигнали за сканиране за монитора и обработката на заявки от централния процесор. За да се избегнат конфликти при достъп до памет от страната на видеоконтролера и централния процесор, първият има отделен буфер, който се запълва с данни от видеопаметта през времето, свободно от достъп на процесора. Ако конфликтът не може да бъде избегнат, видеоконтролерът трябва да забави достъпа на процесора до видео паметта, което намалява производителността на системата; За да се избегнат подобни конфликти в редица карти, се използва така наречената двупортова памет, която позволява едновременен достъп от две устройства.

Много съвременни видеоконтролери са стрийминг - тяхната работа се основава на създаването и смесването на няколко потока от графична информация. Обикновено това е основното изображение, върху което се наслагват изображението на курсора на хардуерната мишка и отделно изображение в правоъгълен прозорец. Видео контролер с обработка на поточно предаване, както и с хардуерна поддръжка за някои типични функции, се нарича ускорител или ускорител и служи за разтоварване на процесора от рутинни операции за формиране на изображение. Видеокартата се състои от три основни устройства: памет, DAC и ROM.

видео паметслужи за съхранение на изображението. Максимално възможната пълна разделителна способност на видеокартата - A x B x C, където A - броят на точките хоризонтално, B - вертикално, и C - броят на възможните цветове за всяка точка - зависи от нейния обем. Например, за разделителна способност 640x480x16 е достатъчно 256 kb, за 800x600x256 - 512 kb, за 1024x768x65536 (друго обозначение - 1024x768x64k) - 2 Mb и т.н. Тъй като цветовете се съхраняват в цял брой битове, броят на цветовете винаги е степен на две (16 цвята са 4 бита, 256 са 8 бита, 64k са 16 и т.н.).

КПР(цифрово-аналогов преобразувател, DAC) се използва за преобразуване на резултантния поток от данни, генериран от видеоконтролера, в нива на интензитет на цветовете, подавани на монитора. Много съвременни монитори използват аналогов видеосигнал, така че възможната цветова гама на изображението се определя само от параметрите на DAC. Повечето ЦАП имат 8x3 битова дълбочина - три канала с основни цветове (червен, син, зелен, RGB) с 256 нива на яркост за всеки цвят, което дава общо 16,7 милиона цвята. Обикновено DAC се комбинира на един и същ чип с видеоконтролера.

Видео ROM- памет само за четене, съдържаща видео BIOS, екранни шрифтове, сервизни таблици и др. ROM не се използва директно от видеоконтролера - само централният процесор има достъп до него и в резултат на изпълнението му на програми от ROM се осъществява достъп до видеоконтролера и видео паметта. ROM е необходим само за първоначалното стартиране на адаптера и работа в режим MS DOS; операционни системи с графичен интерфейс не използват ROM за управление на адаптера.

Аудио карта

Аудио адаптер(Аудио карта или звукова карта) е специална електронна карта, която ви позволява да записвате звук, да го възпроизвеждате и да създавате софтуер с помощта на микрофон, слушалки, високоговорители, вграден синтезатор и друго оборудване.

Аудио адаптерът съдържа два информационни конвертора:

  • аналогово-цифров, който преобразува непрекъснати (тоест аналогови) аудиосигнали (реч, музика, шум) в цифров двоичен код и го записва на магнитен носител;
  • цифрово-аналогов, който извършва обратното преобразуване на цифрово съхранения звук в аналогов сигнал, който след това се възпроизвежда с система от високоговорители, звуков синтезатор или слушалки.

В аудио адаптера има четири повече или по-малко независими блока:

1. Блок за цифров запис/възпроизвеждане,наричан още цифров канал или път на картата. Извършва аналогово->цифрово и цифрово->аналогово преобразуване в режим на програмен трансфер или чрез DMA. Състои се от възел, който директно извършва аналогово-цифрови преобразувания – ADC/DAC (международно обозначение – кодер/декодер, кодек), и контролен възел. ADC/DAC или е интегриран в една от микросхемите на картата, или се използва отделна микросхема (AD1848, CS4231, CT1703 и др.). Качеството на използвания ADC/DAC до голяма степен зависи от качеството на дигитализация и възпроизвеждане на звук; зависи и от входните и изходните усилватели.

2. Синтетичен блок. Той е изграден или на базата на OPL2 (YM3812) или OPL3 (YM262) FM синтезни чипове, или на базата на WT синтезиращи чипове (GF1, WaveFront, EMU8000 и др.), или и двете. Работи или под контрола на драйвер (FM, повечето WT) - софтуерна реализация на MIDI, или под контрола на собствен процесор - хардуерна реализация. Почти всички FM синтезатори са съвместими един с друг, различните WT синтезатори не са. Повечето WT синтезатори съдържат вграден ROM със стандартен набор от General MIDI инструменти (128 мелодични и 37 ударни инструмента), както и RAM за зареждане на допълнителни дигитализирани звуци, които ще се използват при изпълнение на музика.

3. MPU единица. Получава/предава данни чрез външен MIDI интерфейс, свързан към конектора за MIDI/джойстик и конектора за дъщерни MIDI платки. Обикновено повече или по-малко съвместим с интерфейса MPU-401, но най-често се изисква софтуерна поддръжка.

4. Смесителен блок. Извършва контрол на нивото, превключване и смесване на аналогови сигнали, използвани на картата. Миксерът включва предварителни, междинни и изходни усилватели за аудио сигнали.

Мрежова карта (мрежов адаптер)- Това е карта за разширение, която се поставя в конектора на дънната платка на компютъра, който се използва за свързване на компютъра към мрежата. Мрежовите платки се характеризират със своите:

  • Дълбочина на битовете: 8 бита (най-стар), 16 бита и 32 бита.
  • Шина за данни, чрез който се обменя информация между дънната платка и мрежовата карта: ISA, PCI, USB, PCMCIA и др.
  • Контролер чип или чип, на който е произведена тази платка и който определя типа на използвания съвместим драйвер, битовата дълбочина, типа на шината и т.н. Примери за съвременни чипове са Realtek, D-Link, Compex.
  • Поддържана мрежова медия (мрежова медия), т.е. конектори, инсталирани на картата за свързване към конкретен мрежов кабел. BNCза мрежи по коаксиален кабел, RJ45 за мрежи на усукана двойка или конектори за свързване към оптични влакна.
  • Работна скорост (широчина на честотната лента). Има Ethernet 10 Mbit/s, Fast Ethernet 100 Mbit/s, Gigabit Ethernet 1000 Mbit/s.
  • Мак адрес. Използва се за определяне на дестинацията на пакети (кадъри) в Ethernet мрежа. Уникално е сериен номерприсвоен на всяко Ethernet мрежово устройство, за да го идентифицира в мрежата. MAC адресът се присвоява на адаптера от неговия производител, но може да бъде променен с помощта на програмата.

модем

модем(произлиза от думите MODulator/DEModulator) е устройство за получаване и предаване на информация по телефонни линии.

Как работи: Както знаем, данните в компютъра се съхраняват в цифров вид. А телефонните линии, по които се обменят данни, са предимно аналогови. По този начин, за да преобразува цифрови данни в аналогови данни, модемът използва специални цифрово-аналогови и аналогово-цифрови преобразуватели (модулатори / демодулатори). Режимът на работа, когато данните се предават само в една посока, се нарича полудуплекс (полудуплекс). И двата компютъра могат едновременно да обменят информация в двете посоки. Този режим на работа се нарича пълен дуплекс или просто пълен дуплекс.

Аналоговите сигнали са модулирани, т.е. промяна в техните характерни характеристики (честота, фаза, амплитуда). Такъв модулиран сигнал се нарича носещ. Скоростта на модулация се измерва в единици бод в секунда, а количеството предавана информация (скорост на връзката) се измерва в битове в секунда (BPS - Bits Per Second). Според съвременните стандарти в една модулация се предават до 4 бита информация, а за цифровите комуникационни канали броят на бодовете е равен на броя на битовете в секунда. Единицата информация, предавана в една модулация, се нарича символ. За увеличаване на количеството предавана информация се използва фазова и амплитудна модулация. От тук се появи още една единица за измерване на информацията – броят на предадените знаци в секунда (CPS), т.е. количеството полезна информация, прехвърлена.

Всички съвременни модеми са изградени по една функционално подобна схема. Те се състоят от основен процесор, RAM, ROM, модулатор/демодулатор, схема за съпоставяне на телефонна линия и вграден високоговорител.

Основният процесор е отговорен за изпълнение на инструкции, буфериране и обработка на данни (кодиране/декодиране, компресия/декомпресия и т.н.), както и управлението на сигналния процесор. Цифров сигнален процесор (DSP - Digital Signal Processor) заедно с модулатор / демодулатор се занимава с операции на сигнала, разделяне на честотата и др. ROM съхранява набори от микрокоманди за главния и сигналния процесор (фърмуер).

Съвременните модеми използват програмируем ROM, който ви позволява бързо да променяте фърмуера, когато се появят нови функции. RAM се използва като временна памет по време на работа на главния и сигналния процесор. Веригите за съгласуване на линии използват трансформатор, специално устройство за идентифициране на сигнал на звънене, линейно реле и реле за набиране (напоследък безшумните електронни ключове замениха релетата). За да предпази модема от пренапрежения в линията, всеки модем е оборудван с входно устройство за атенюатор. Вграденият високоговорител се използва за наблюдение на състоянието на звука по време на набиране и свързване.

Съществува външни и вътрешнимодеми. Вътрешен модем (мек модем)- това е платка, поставена вътре в системния блок и разположена в ISA, PCI, AMR, CNR слотове. Вътрешният модем се захранва от дънната платка на компютъра и използва ресурсите на компютъра (процесор, памет и т.н.), така че струва по-малко от външен модем. Вътрешните модеми се делят на WinModem, където функциите на контролера се изпълняват от специален драйвер, и SoftModem, в който освен контролера няма цифров сигнален процесор.

Външен модем- периферно устройство, което се свързва към COM или USB порт. Такива модеми имат собствено захранване, както и различни контроли и индикатори. По-голямата част от външните модеми се свързват към компютър чрез сериен интерфейс, наречен RS-232C или USB. За да направите това, свържете кабела към серийния порт (COM порт) на компютъра.

В допълнение към конвенционалните модеми сега са доста често срещани и факс модеми, който освен основните функции приема и изпраща факсове, т.е. предаване или приемане на графични и текстови черно-бели изображения по телефонни линии.

Захранване

Захранванепреобразува променливотоковото напрежение на мрежата в DC напрежение с различна полярност и величина, необходимо за захранване на системната платка и вътрешните устройства. Основната характеристика на PSU е мощност. Стандартна мощност на захранването съвременен компютъре 300W или 400W.

Задачата на захранването е да преобразува мрежовото напрежение от 220 W (110 W) в захранващото напрежение на структурните елементи на компютъра: +12 V при ток от 3,5–10 A за захранване на двигателите на устройствата (флопи устройство, твърд диск, CD-ROM и др.) и +5 V при ток от 10A до 20A за захранване на всички електронни схеми на компютъра. ATX захранването е значително различно от конвенционалните AT модули по отношение на електрическия интерфейс. ATX модулът осигурява допълнителни +3.3V за захранване на процесори и RAM модули. Има и допълнителен източник с ниска мощност в режим на готовност с ток на натоварване до 10 mA с напрежение +5V.

Захранването съдържа вентилатор, което създава циркулиращи въздушни потоци за охлаждане на системния блок. В светлината на бързо нарастващия капацитет на компютъра, почти всяка дънна платка или микросхема започна да има вентилатори и радиатори. За процесора вентилаторът и радиаторът (охладител) отдавна са станали стандарт. Захранването от едно захранване се подава към всички вериги и устройства на системния блок.

Порт- това е конектор, чрез който можете да свържете дънната платка на компютъра към външно устройство. Портове за свързване на външни устройства. За свързване на периферно оборудване, както и за комуникация с други компютри на системния блок, има конектори за различни портове.

Серийни портовепредават електрически импулси, носещи информация в машинен код, последователно един след друг. Серийните портове са обозначени като COM1 и COM2 и са внедрени хардуерно с помощта на 25-пинов и 9-пинов конектор, които са показани на задния панел на системния блок. Серийните портове обикновено свързват мишка и модем.

Паралелен портпредава едновременно 8 електрически импулса, носещи информация в машинен код. Паралелният порт е обозначен като LPT и е внедрен в хардуера като 25-пинов конектор на гърба на системния блок. Паралелният порт осигурява по-висока скорост на трансфер от паралелните портове и се използва за свързване на принтер.

USB порт. През последните години широко се разпространи USB портът (Universal Serial Bus - универсална серийна шина), който осигурява високоскоростна връзка с компютър наведнъж на няколко периферни устройства (скенери, цифрови фотоапарати и др.).

SCSI адаптери. Можете също да използвате системния интерфейс за малък компютър, за да свържете допълнителни устройства към вашия компютър. SCSI адаптерите са инсталирани в слотовете за разширение на дънната платка и осигуряват високоскоростно свързване на до 7 различни устройства (твърди дискове, скенери, CD-ROM устройства и др.). За свързване на джойстици, предназначени за управление на игри, се използва специален порт за игра (порт за игра), който обикновено се намира на звуковата карта.

Монитор

Мониторе универсално изходно устройство и е свързано към видеокарта, която е инсталирана в слота за разширение на системната платка в системния блок.

Изображение в компютърен формат (под формата на поредици от нули и единици) се съхранява във видеопаметта, разположена на видеокартата. Изображението на екрана на монитора се формира чрез четене на съдържанието на видеопаметта на компютъра и показването му на екрана.

Честотата на четене на изображението влияе върху стабилността на изображението на екрана. В съвременните монитори изображението обикновено се актуализира с честота от 75 или повече пъти в секунда, което гарантира комфорта на възприемането на изображението от потребителя на компютъра (човек не забелязва трептенето на изображението). За сравнение можем да припомним, че кадровата честота в киното е 24 кадъра в секунда.

Настолните компютри обикновено използват монитори електронно-лъчева тръба (CRT). Качеството на изображението, получено на екрана на монитора, зависи от параметрите на електронно-лъчева тръба (CRT) и електронните схеми, които я управляват. Основните параметри включват: размер на екрана и "зърна" и свързаната с тях оптична разделителна способност, която определя количеството изведена информация и възможната степен на детайлност; Честота на опресняване на изображението (Честота), която определя степента на намаляване на трептенето. Възприемането на изображението също се влияе значително от това колко черен е екранът (контрастът зависи от това) и плосък (по-висока естественост, по-широк ъгъл на гледане, по-малко отблясъци).

Изображението на екрана на CRT монитора се създава от лъч от електрони, излъчвани от електронен пистолет. Този лъч (електронен лъч) се ускорява от високо електрическо напрежение (десетки киловолта) и пада върху вътрешната повърхност на екрана, покрита с фосфор (вещество, което свети под въздействието на електронен лъч). Системата за управление на лъча го кара да преминава през целия екран ред по ред (създава растер), а също така регулира интензитета му (съответно яркостта на сиянието на фосфорната точка). Потребителят вижда изображението на екрана на монитора, т.к. Фосфорът излъчва светлинни лъчи във видимата част на спектъра.

За да могат електроните да достигнат свободно до екрана, въздухът се изпомпва от тръбата и между тях пистолети и екрангенерира се високо електрическо напрежение, което се ускорява електрони. Пред екрана по пътя на електроните е поставен маска- тънка метална пластина с голям брой дупки, разположени срещу точките на фосфора. Маската гарантира, че електронните лъчи удрят само точките на фосфора със съответния цвят. Мониторите могат да имат различни размери на екрана. Размерът на екрана се измерва в инчове (1 инч = 2,54 см) и обикновено е 14, 15, 17 или повече инча.

Мониторът обаче е и източник на висок статичен електрически потенциал, електромагнитно лъчение и радиация, които могат да имат неблагоприятни последици за човешкото здраве. Необходима характеристика на мониторите е съответствието им със санитарно-хигиенните изисквания, които са фиксирани в международния стандарт за безопасност (MPR II). Когато настройвате компютър, е полезно да запомните, че електромагнитното и друго излъчване е най-интензивно в близост до задната част на корпуса на монитора.

В преносимите и джобните компютри се използват плоски монитори с течни кристали (LCD). Напоследък такива монитори се използват в настолни компютри. Предимство LCDмонитори се състои в липсата на вредно за хората електромагнитно излъчване и в компактността.

течни кристали- това е особено състояние на някои органични вещества, при което те имат течливост и способността да образуват пространствени структури, подобни на кристалните. Течните кристали могат да променят своята структура и светлинно-оптични свойства под въздействието на електрическо напрежение. Чрез промяна на ориентацията на групи кристали с помощта на електрическо поле и използване на вещества, въведени в разтвор на течни кристали, които могат да излъчват светлина под въздействието на електрическо поле, могат да се създават висококачествени изображения, които предават повече от 15 милиона цвята нюанси.

При LCD мониторите изображението се формира с помощта на матрица от пиксели, състояща се от течни кристали. Оттук идва и абревиатурата LCD (течнокристален дисплей), което означава дисплей с течни кристали. Използването на течни кристали като основен елемент на изображението не е случайно: те са в състояние да променят посоката на поляризация на светлината, преминаваща през тях. И ако към кристала се приложи външно напрежение, тогава посоката на поляризация ще се промени. Това ви позволява да контролирате интензитета на предаваната светлина. Поляризаторите са инсталирани от двете страни на кристала и така, че осите им са разположени под прав ъгъл една спрямо друга. Светлинният лъч, преминаващ през първия от тях, ще стане линейно поляризиран.

Тогава в течнокристалната клетка равнината на поляризация на светлината ще се завърти под определен ъгъл, чиято стойност ще зависи от приложеното напрежение. И накрая, ролята на втория поляризатор е да регулира количеството на излъчваната радиация, ако ъгълът между посоката на неговата ос и равнината на поляризация на светлината постепенно се промени от 0 до 90 °, тогава поглъщането на радиация ще се увеличи. По този начин може да се контролира интензитетът на светлината (яркостта на пиксела). Както знаете, за да образувате цветно изображение, е необходимо да имате пиксели от три цвята: червено, зелено и синьо. Тъй като течните кристали са абсолютно прозрачни, те не могат да повлияят на цветовите характеристики на излъчването. За тази цел се използват филтри, които извличат необходимите спектрални компоненти от "бялото" излъчване на лампите с подсветка.

Служи за въвеждане на информация в компютъра и подаване на управляващи сигнали. Съдържа стандартен набор от буквено-цифрови клавиши и някои допълнителни клавиши - контролни и функционални клавиши, курсорни клавиши, както и малка цифрова клавиатура.

Курсор- светещ символ на екрана на монитора, указващ позицията, на която ще се покаже следващият символ, въведен от клавиатурата. Всички знаци, въведени на клавиатурата, веднага се показват на монитора в позицията на курсора.

Най-често срещаните днес Клавиатура със 101 клавиша с QWERTY клавишна подредба(четете "kverti"), кръстен на клавишите, разположени в горния ляв ред на буквено-цифровата част на клавиатурата:

Тази клавиатура има 12 функционални клавишапо горния ръб. Натискането на функционален клавиш изпраща към компютъра не един знак, а цял набор от знаци.

Функционалните клавиши могат да бъдат програмирани от потребителя. Например, в много програми за получаване на помощ (подсказки) се използва ключът F1, а за излизане от програмата - ключа F10.

Контролните клавиши имат следното предназначение:

  • Въведете- ключ за въвеждане;
  • Esc(Escape - изход) клавиш за отмяна на всяко действие, излизане от програмата, от менюто и т.н.;
  • ctrl и alt- тези клавиши нямат самостоятелно значение, но при натискане заедно с други клавиши за управление променят действието си;
  • Shift(калъф) - осигурява смяна на корпуса на клавишите (горен към долен и обратно);
  • Вмъкване(вмъкване) - превключва режимите на вмъкване (въвеждат се нови знаци сред вече въведените, като се раздалечават) и замяна (старите знаци се заменят с нови);
  • Изтрий(изтриване) - изтрива символ от позицията на курсора;
  • задното пространствоизтрива знака преди курсора;
  • Начало и край- преместете курсора съответно на първата и последната позиция на реда;
  • Страница нагоре и страница надолу- осигуряват движение през текста една страница (един екран) съответно напред и назад;
  • Раздел- клавишът за табулиране, осигурява преместване на курсора надясно с няколко позиции наведнъж до следващата позиция на табулация;
  • заключване на капачката- коригира главните букви, осигурява въвеждането на главни букви вместо малки;
  • Print Screen- Осигурява отпечатване на информацията, която в момента се вижда на екрана.
  • заключване за превъртане- включва режима на превъртане (превъртане) на документи.
  • почивка- включва режима на пауза, когато тече процес.
  • ПЕЧЕЛЯ- предназначен за отваряне и затваряне на главното меню на Windows. Използва се и в комбинация с други клавиши.
  • Меню- показване на контекстното меню на Windows.
  • Дълъг долен ключ untitled - предназначени за влизане в пространства.
  • Ключове - "стрелки"се използват за преместване на курсора нагоре, надолу, наляво и надясно с една позиция или ред.

Малая цифрова клавиатура използва се в два режима - въвеждане на числа и управление на курсора. Превключването между тези режими се извършва с ключа Num Lock. Клавиатурата съдържа вградена микроконтролер, който изпълнява следните функции:

  • последователно разпитва ключовете, четейки въведения сигнал и генерирайки двоичен код за сканиране на ключа;
  • управлява осветлението на клавиатурата;
  • извършва вътрешно отстраняване на неизправности;
  • взаимодейства с централния процесор чрез входно-изходния порт на клавиатурата.

Клавиатурата има вграден буфер- междинна памет с малък размер, където се поставят въведените знаци. В случай на препълване на буфера, натискането на клавиш ще бъде придружено от звуков сигнал - това означава, че символът не е въведен (отхвърлен).

Работата на клавиатурата се поддържа от специални програми, "кабели" в BIOS, както и драйвер за клавиатура, който предоставя възможност за въвеждане на руски букви, контрол на скоростта на клавиатурата и т.н.

Сега също се използва широко безжиченклавиатури. Както подсказва името, безжични клавиатурипредава информация на компютър не по кабел, а чрез радиовълни или с помощта на инфрачервено лъчение. Освен очевидните предимства, безжичните клавиатури имат и недостатъци, които включват например необходимостта от използване на независим източник на захранване.

Манипулатори

Манипулаторите са специални устройства, които се използват за удобно управление на курсора. Манипулаторите включват следните устройства:

1. изглежда като малка кутия, която се побира напълно в дланта на ръката ви. Мишката е свързана към компютъра с кабел чрез специален блок адаптер и движенията й се преобразуват в съответните движения на курсора на екрана на дисплея. В горната част на устройството има бутони за управление (обикновено има три от тях, а често ролята на третия бутон се играе от превъртането или колелото за превъртане), които ви позволяват да зададете началото и края на движението, изберете менюта и др.

Класификации на мишката:

  • По метод на свързване
    • КабелВръзка
      • COM порт. Остаряла бавна връзка, без горещ щепсел, със задължителна ръчна инсталация на драйвери
      • PS/2 порт. Основният начин за свързване на мишки. Няма гореща връзка, трябва да инсталирате драйвери, но с помощта на PS / 2 Rate можете да промените честотата на запитване на мишката.
      • USB порт. Най-бързото пристанище. горещ щепсел, автоматична инсталация, стандартна висока честота на запитване на портове. Но често такива функции не са необходими, за да работи мишката.
    • БезжиченВръзка
      • Радио комуникация. Много надежден тип комуникация, не изисква визуален контакт, леко чувствителен към смущения.
      • инфрачервен порт. Работи само при условие на директна видимост на разстояние не повече от 2 метра, чувствителен е към смущения под формата на светлина.
  • По начин на действие
    • Механични.Те имат топка отдолу, когато се движат, тя върти ролките, имат зъбни колела, позицията на последните се определя от опто-двойки. Плюсове: относителна простота и евтиност. Минуси: чувствителност към мръсотия, игра и износване, неизбежни за всяко механично устройство.
    • Оптичен. По-развито. Имат микрокамера отдолу, тя заема позицията на мишката (около 1000 пъти в секунда), данните й се анализират от процесора (не CPU, а вграден в мишката). Плюсове: нечувствителност към мръсотия, производителност на почти всяка повърхност (с изключение на огледална и отразяваща), липса на каквато и да е механика. Минуси: труден за производство, неизследвана жизнеспособност в екстремни ситуации, по-скъп.

2. - малка кутия с вградена топка в горната част на кутията. Потребителят завърта топката с ръка и съответно премества курсора. За разлика от мишката, тракболът не изисква свободно място в близост до компютъра, може да бъде вграден в тялото на автомобила. Най-често се използва като заместител на мишката, особено за работа с графики.

При оптико-механичните манипулатори основното работно тяло е масивна топка (метална, покрита с гума). При мишката се върти, когато тялото й се движи по хоризонтална повърхност, а при тракбол се върти директно с ръка.

Въртенето на топката се предава на два пластмасови вала, позицията на които се чете с голяма точност от инфрачервени оптрони (т.е. двойки "светлинен емитер-фотодетектор") и след това се преобразува в електрически сигнал, който контролира движението на мишката показалец на екрана на монитора. Основният „враг“ на мишката е замърсяването, а начинът да се справите с него е да използвате специална подложка за „мишка“.

Манипулаторите имат един, два или три бутона за управление, които се използват при работа с графичния интерфейс на програмите. В момента има мишки с допълнителен бутон, който се намира между двата големи основни бутона. Той е предназначен да превърта нагоре или надолу изображение, текст или уеб страница, които не се побират изцяло на екрана. Манипулаторите могат да бъдат свързани към компютър по три различни начина: чрез сериен COM порт, специален малък кръгъл пет-пинов PS/2 конектор и универсален USB порт.

3. . Друго устройство за въвеждане на координати е тъчпада (тъчпад). На руски това име може да се преведе като "сенсорен панел". Тъчпадът е правоъгълен панел, който е чувствителен към натискане на пръста.

Тъчпадът играе същата роля като мишката, но е по-компактно устройство за въвеждане без плъзгане и е идеално за преносими компютри. Понякога тъчпадът е вграден директно в настолна клавиатура. Като постави пръст върху повърхността на тъчпада и го премести, потребителят може да маневрира с курсора по същия начин, както при използване на мишка. Натискането на повърхността на тъчпада е еквивалентно на натискане на бутон на мишката.

4. - обикновено това е химикалка, чието отклонение от вертикалното положение води до движение на курсора в съответната посока на екрана на монитора. Често се използва в компютърни игри. При някои модели сензор за налягане е монтиран в джойстика. В този случай, колкото по-силно потребителят натиска копчето, толкова по-бързо се движи курсорът по екрана на дисплея.

Джойстиците са разделени на два основни класа – със или без пропорционално управление.

Най-простите джойстици(без дръжка или с нея) по принцип на действие са напълно подобни на клавишите. Имат механични вътрешни контакти, които работят при затваряне-отваряне. В сравнение с обикновена клавиатура, свиренето им е много по-лошо, т.к. Преместването на дръжката отнема повече време, отколкото натискането на бутона. Но това твърдение е вярно само за сравнително опитен играч, който е свикнал да свири на клавишите. За начинаещ дори такъв джойстик би бил за предпочитане, т.к. ви позволява да играете веднага, без дълго пристрастяване, повече или по-малко поносимо.

Джойстици с пропорционален контролса аналогови устройства, базирани на промяната в съпротивлението при промяна на физическите координати. По дизайн съвременните джойстици са разделени на пет основни категории:

  • Натисни бутона(джойпад) са подобни на контролните панели. На контролния панел има поне два бутона, а играчите с лява ръка могат да го обръщат за по-естествена употреба. Тези удобни, компактни и обикновено евтини джойстици са идеални за нападателни и отбранителни игри в реално време;
  • работен плот(работен плот);
  • джойстици във формата дръжки на самолетиорганите за управление (стикове с пистолетна дръжка) изглеждат като лостовете на истински военни самолети. Обикновено са оборудвани с превключвател на спусъка и бутон за палец, както и с контрол на скоростта. Без съмнение такива джойстици работят чудесно в "кабините на самолета", но са доста неудобни в спорта, както и в игрите, които изискват атака и защита, където се нуждаете от точността, която имат настолните модели и моделите с бутони. Повечето джойстици от този тип отразяват сериозните нужди на действителните компютърни симулатори на полети;
  • джойстици във формата волани(ярма) изглеждат много сюрреалистични и създават усещане, подобно на това, което изпитвате при летене на малки самолети. Обикновено те се монтират на масата със специални вендузи или скоби. На доста висока цена, тези устройства обаче значително повишават привлекателността на симулацията на полети и игрите за състезания с коли;
  • комбинирани(хибридите) са останалите самотници, които могат да се използват само в някои игри.

Периферни (външни) устройства

Това са устройства, които се намират извън системния блок и не са задължителни при работа с компютър, а по-скоро допълват и разширяват неговите възможности.

1. принтер(от англ. printer - принтер) - устройство, предназначено да отпечатва върху хартия или филм текст или графична информация, подготвена на компютър. Основни характеристики на принтерите:

  • Технология за печат.
  • Разрешение(качество на печат) - максималният брой точки на инч, които принтерът може да отпечата (например 1200 x 2400 dpi).
  • Скорост на печат- измерва се основно с броя на отпечатаните страници в минута.
  • Поддържа се размери на хартията. Най-често трябва да печатате на хартия А4, така че почти всички принтери имат поддръжка за това.
  • .
  • Тип на връзката (интерфейс)- LPT, USB и др.
  • Консумативи- мастилени ленти, мастилени касети, прахови тонери и др.

Основните технологии за печат са:

матрица. Принцип на работа: матричният принтер печата с помощта на мастилена лента; Мастилото от лентата се прехвърля върху носителя с помощта на прибиращи се щифтове в матрицата. Вертикален ред (или два реда) игли или чукове "изпомпват" боята от лентата директно в хартията. Щифтовете обикновено са 9, 18 или 24. Скорост на печат 25-150 знака/сек.

мастиленоструйни. Мастиленоструйните принтери са безударни принтери. В мастиленоструйни принтериПечатащата глава се движи само хоризонтално, а хартията се подава вертикално. Дюзите (дупките за канали) на печатащата глава, през които се впръсква мастилото, отговарят на иглите за "удар". Броят на дюзите за различните модели принтери, като правило, може да варира от 12 до 64. Максималната разделителна способност, като правило, достига стойност от около 360 dpi.

Принцип на действие: има дюза, която пръска мастило по контура на символа. При внезапно нагряване се образува балон от мастилена пара, който се опитва да изтласка необходимата част (капка) течно мастило през изхода на дюзата.

Скорост на печат на текст 5-150 знака/сек (1-3 стр./мин.). Има едноцветни, трицветни и четирицветни. Качеството на печат е високо, сравнимо с лазерното, а цената на печата е много по-ниска, особено цветно. Недостатъците включват факта, че качеството зависи от хартията, както и доста скъпи консумативи.

лазер. Принцип на действие: лазерът генерира тънък светлинен лъч, който, отразен от въртящо се огледало, образува електронно изображение върху светлочувствителен фотодетекторен барабан, способен да промени електрическия заряд на точка под действието на лазерен лъч, който го удря . Барабанът е предварително статично зареден. Осветените от лазера зони се разреждат. Когато изображението е изградено върху барабана и покрито с тонер, подаваният лист се зарежда, така че тонерът от барабана да бъде привлечен към хартията. След това изображението се фиксира върху него чрез нагряване на частиците на тонера до температурата на топене. Окончателното фиксиране на изображението се извършва чрез специални гумени ролки, които притискат разтопения тонер към хартията.

2. . Скенерът се използва за оптично въвеждане към компютър и дигитализация на изображения (снимки, рисунки, слайдове), както и текстови документи. Сканираното изображение се осветява с бяла светлина (черно-бели скенери) или три цвята (червен, зелен и син). Отразената светлина се проектира върху линия от фотоклетки, която се движи, последователно чете изображението и го преобразува в компютърен формат.

Системи за разпознаване текстова информацияви позволяват да конвертирате сканиран текст от графичен формат в текст. Такива системи могат да разпознават текстови документи на различни езици, представени в различни форми (например таблици) и с различно качество на печат (започвайки от машинописни документи).

Съществува плоски и ръчни скенери. Плоските скенери могат да се доставят със специален слайд модул за сканиране на слайдове. Резолюцията на скенерите е 600 dpi (dot per inch - точки на инч) и по-висока, т.е. На 1-инчова лента с изображение скенерът може да разпознае 600 или повече точки. Скенерите се свързват към компютъра по различни начини: с помощта на SCSI адаптери, към паралелни или USB портове на компютъра.

3. мултимедийни устройства. Терминът "мултимедия" се образува от думите "мулти" - много, и "медия" - среда, носител, средство за комуникация, като в първо приближение може да се преведе като "мултимедия"

Мултимедияе колективна концепция за различни компютърни технологии, които използват няколко информационни медии, като графики, текст, видео, фотография, движещи се изображения (анимация), звукови ефекти, висококачествен саундтрак. Мултимедийната технология се състои от два основни компонента – хардуер и софтуер.

мултимедийни устройства- това са PC устройства, които директно служат за работа със звукова, графична и видео информация. мултимедиен компютър- компютър, оборудван с хардуер и софтуер, който реализира мултимедийна технология.

За да може компютърът да се нарече мултимедиен, е необходимо да има високопроизводителен процесор с тактова честота най-малко 500 MHz, поне 64 MB RAM, твърд диск с капацитет 10-20 GB или повече , манипулатори, мултимедиен монитор с вградени стерео високоговорители и SVGA видео адаптер, както и наличието на специални устройства, които често се наричат ​​мултимедийни устройства. Медийните устройства включват:

  • графични ускорители(ускорители). Съвременните видеокарти са всички графични ускорители;
  • CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW устройстваи т.н.;
  • звукови карти;
  • колони- малки високоговорители, през които се възпроизвежда звукът. Говорителите са пасивни и активни. Пасивните високоговорители работят благодарение на мощността на вградения усилвател на звуковата карта, докато активните съдържат сам усилвател. Активните високоговорители обикновено звучат по-добре;
  • микрофон. В зависимост от физичния принцип на действие се разделят на въглищни, динамични, електромагнитни, пиезоелектрични, кондензаторни. Областите на приложение в компютъра са много разнообразни: внедряване на възможностите на телефон, телефонен секретар, работа с мултимедийни програми, мрежови преговори (видеоконферентна връзка) и др .;
  • Акустични системи- това е набор от излъчватели, всеки от които е назначен да възпроизвежда своята част от звуковия честотен диапазон.

Цифрови фотоапарати и ТВ тунери. През последните години цифровите фотоапарати (видеокамери и фотоапарати) станаха все по-разпространени. Цифровите фотоапарати ви позволяват да заснемате видео и неподвижни изображения директно в цифров (компютърен) формат. Цифровите видеокамери могат да бъдат постоянно свързани към компютър и да осигуряват видеозапис на твърд диск или предаването му през компютърни мрежи.

Цифровите фотоапарати ви позволяват да правите висококачествени снимки, които се съхраняват с помощта на специални модули памет или много малки твърди дискове. Изображенията могат да се записват на твърдия диск на компютъра, като свържете камерата към USB порта на компютъра.

Ако инсталирате специална платка (ТВ тунер) в компютъра си и свържете телевизионна антена към неговия вход, ще можете да гледате телевизионни програми директно на компютъра си.

Описание на вътрешната структура на компютъра (за начинаещи).

Домашният или офис компютър (в здравия смисъл - обикновен компютър) се състои от системен блок и периферни устройства (монитор, клавиатура, мишка, скенер, принтер и др.).

Няма да описвам как изглеждат мониторът, принтерът и клавиатурата с мишката, но веднага ще премина към описанието на вътрешността на основния компонент на компютъра - системния блок.

Свалете страничния капак на системния модул и вижте следната снимка:

Снимка на вътрешното устройство на компютъра

Основните компоненти на системния блок:

1. Кадъре много важна част от компютъра. Има различни размери и форм фактори. Изборът на корпуса на системния блок трябва да се подхожда внимателно. По принцип, колкото по-голям и по-тежък е корпусът, толкова по-добре – ще бъде по-лесно да осигурите добро охлаждане и ниски нива на шум. Купувайте калъфи само от добре познати марки, като: InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus и др.

2. Захранване- един от най-важните компоненти на компютърния системен блок. Можете да спестите от всичко, но не и от захранването. Колкото и да е странно, но качеството на захранването може косвено да се определи от теглото - колкото по-тежко, толкова по-добре. Вземете евтино безименно захранване в едната ръка, а скъпо марково в другата и ще разберете всичко. Висококачествените радиатори и трансформатори са доста тежки. Захранването осигурява захранване на всички компоненти на системния блок, а качеството на това захранване оказва значително влияние върху здравето на всички компоненти. Захранването с лошо качество може да причини нестабилна работа на компютъра и дори да изгори скъпи компоненти. Марковите калъфи обикновено се комплектуват с достатъчно висококачествени захранвания. Когато избирате захранване, трябва да обърнете внимание и на неговата мощност, например 300 W ще бъдат достатъчни за офис компютър, а 500 W може да не са достатъчни за компютър за игри.

3. Микропроцесор(CPU - централен процесор) с охлаждащ радиатор и вентилатор. Микропроцесорът е основното изчислително устройство на компютъра, той е този, който изпълнява инструкциите, от които се състои последователността на програмите. Производителността на компютъра до голяма степен зависи от скоростта на процесора. Производителността на процесора се определя от честотата, с която работи, броя на ядрата и архитектурата. В момента на пазара има две основни марки: Intel и AMD. Изборът на процесор се определя от задачите, за които е закупен компютърът. Топ моделите обикновено са необходими за игри, обработка на видео и подобни задачи. (сайт)

4. вентилатор на кутията. Необходимо е да се създаде циркулация на въздуха вътре в системния блок: той обикновено работи за издухване, премахване на топлия въздух от корпуса на компютъра и предизвиква изтичане на студен въздух отвън.

5. RAM модули. Памет с произволен достъп (RAM - Random Access Memory, RAM) е високоскоростна памет на компютъра. Именно с тази памет процесорът работи директно. Когато компютърът е изключен, съхраняваната в него информация се изтрива. Като се има предвид лакомията на съвременните програми, правилото е: колкото повече RAM, толкова по-добре. В момента оптималното количество RAM, може би, ще бъде 4-8 гигабайта.

6. видео карта(видеоадаптер, видеокарта, видеокарта, видеоадаптер) - занимава се с обработка и показване на графична информация на монитора. Видеокартата има собствен специализиран графичен процесор, който обработва 2D/3D графична информация. Това намалява изчислителното натоварване на централния процесор (CPU). За офис приложенияпочти всяка видеокарта ще свърши работа (дори вградена в дънната платка), но за играчки ще трябва да се разплатите. За да изберете игрална видеокарта, мисля, че първо трябва да изберете набор от игри, които искате да играете. Когато избирате видеокарта от най-висок клас, уверете се, че вашето захранване ще има достатъчно мощност.

7. модем. (Вероятно в Москва вече е остаряло устройство)

8. LAN карта. Чрез мрежова карта компютърът е свързан към локална или глобална мрежа (Интернет). В днешно време мрежовите карти обикновено са интегрирани в дънните платки.

9, 10. CD или DVD устройство(CD/DVD-ROM). Има и писатели, и неписатели. Може да се различава в скоростта на четене и запис.

11. HDD(твърд диск, твърд диск, HDD) е устройство с дългосрочна памет, данните не се изтриват при изключване на захранването, скоростта е много по-ниска от тази на RAM, а капацитетът е много по-висок. Всички инсталирани програми, документи, музика и филми се съхраняват на вашия твърд диск. Капацитетът му се измерва в гигабайти – колкото повече, толкова по-добре, въпреки че 40-80 гигабайта са достатъчни за повечето офис приложения.

12. дънна платка- основният компонент на системния блок, т.к той комбинира всички изброени устройства, а също така съдържа допълнителни компоненти: мрежов адаптер, видеокарта, звукова карта, I / O устройства и др.

заключение:

Когато избирате компоненти, уверете се, че са съвместими един с друг. Не пестете от корпуса и захранването - по-добре е да спестите на видеокартата и след това в крайна сметка да купите нова. Също така е по-добре да закупите дънна платка "с марж", за да надградите процесора, паметта и т.н. в бъдеще.

Така че, за да проучите компютърното устройство и да видите състава на системния блок, трябва да премахнете страничния капак.

1. Жилища

3. Захранване

Един от най-важните компоненти, които съставляват системния блок, тъй като осигурява захранване на всички части на компютъра.

Мощността и качеството му оказват влияние върху състоянието на всички компоненти. Захранването с лошо качество може да доведе до нестабилност на компютъра ви и дори до изгаряне на скъпи части. Мощността се избира в зависимост от предназначението и предназначението на компютъра.

Например, за компютър, използван в офиси, ще са достатъчни 300 вата, а за игрална машина 500 вата може да не са достатъчни.

3. ЦП

(ПРОЦЕСОР). Завършен е с радиатор за охлаждане и вентилатор (охладител). Централният процесор е основното устройство за обработка на данни. Той е този, който изпълнява действията от последователността, от която са съставени програми.

Производителността на компютъра до голяма степен зависи от скоростта на централния процесор, която се определя от тактовата честота, битовата дълбочина, архитектурата и броя на ядрата.

Днес на пазара има два основни производителя: Intel и AMD.

4. Вентилатор на кутията (охладител)

5. RAM модули

6. Видеокарта (видео адаптер, видео процесор)

(Видеокарта, видео адаптер, видеоадаптер, видеокарта) - компютърно устройство, което отговаря за обработката и показването на графична информация на монитора.

Видео адаптерът има собствен графичен процесор, който обработва 2D/3D графична информация. Това намалява изчислителното натоварване на централния процесор (CPU).

За офис компютри е подходяща почти всяка видеокарта (дори вградена в дънната платка), но за игрални машини ще трябва да закупите нещо по-сериозно.

7-8. PCI устройства

9-10. CD/DVD устройства

11. Твърд диск

(Уинчестър, HDD, твърд диск) е устройство за съхранение на информация на вашия компютър. Когато захранването е изключено, данните не се изтриват. В сравнение с RAM, скоростта на HDD е много по-ниска, а количеството съхранявана информация е много по-голямо.

Капацитетът на твърдия диск се измерва в гигабайти или дори терабайти. Естествено, колкото по-голям е твърдият диск, толкова повече можете да съхранявате документи, програми, игри, филми, музика и т.н. на вашия компютър.

12. Дънна платка

Преди да започнете да избирате и купувате нов компютър или да започнете да надграждате и надграждате стар, трябва да знаете устройството на компютъра, т.е. от какво се състои системният блок и как е подреден. С други думи, трябва да знаете какво ще купим или надстроим.

Хареса ли ви статията? Сподели го
Връх